La asistencia al cine cae a mínimos históricos en 2025 frente al auge de los conciertos
El cine en salas registra sus peores datos desde la pandemia frente al auge de la música en directo, según SGAE
Las salas de cine anotan mínimos históricos en espectadores, con una perdida del 35% de publico. Cae tambien la frecuencia de asistencia y la recaudación desde la pandemia, frente al auge de las artes en vivo que alcanza máximos históricos.
Según los datos del Anuario de la SGAE la música popular, en vivo y grabada, sube en casi un 30% en asistencia, mientras las artes escénicas mantienen la recuperación, aunque pierden el 20% de público.
El formato digital se impone en la música, el audiovisual y los videojuegos. Y el consumo de radio y televisión tradicional vuelve a rebajar los mínimos.
Respecto a los ingresos, la música en vivo casi los duplica desde 2019. Desde la pandemia, los sectores conmás caída en la recaudación son las artes escénicas un 15,6% y, sobre todo, un 24% en las salas de cine.
El anuario, que analiza 200.000 espectáculos en vivo y 3,36 millones de sesiones cinematográficas, constata que la asistencia al cine con 67,68 millones de espectadores en 2025, un 35,5% menos que en 2019, se sitúa en línea con las cifras de la crisis del cine de 1988 (con la llegada del VHS), y muy lejos de los 143 millones de principios de siglo XXI.
En su vigésimo sexta edición, el anuario también corrobora que la oferta de conciertos de música popular crece un 42% respecto a 2019 con 36,96 millones de espectadores si se tienen en cuenta los macrofestivales, un 31,% más que en prepandemia.
Cine
Según el director de la Fundación SGAE, Rubén Gutiérrez, esta tendencia decreciente del cine se espera que cambie el próximo año ya que "se están haciendo las cosas bien y con sobresaliente" y se ha referido así al éxito de películas españolas como 'La bola negra' o 'Torrente, presidente'.
Según el anuario, en 2025 se registraron 3,36 millones de sesiones de cine, un retroceso del 1,2 % en comparación a un año antes y una caída del 12,7% frente a 2019. La media de entradas compradas por habitantes cayó en 2025 hasta 1,37 y el precio medio pagado fue de 6,88 euros.
Música
El anuario constata buenos resultados en la música popular. La asistencia a conciertos y macrofestivales rozó en 2025 los 37 millones de espectadores, un 8,9% más que en 2024.
Resultados que podrían mejorar más aún en 2026, según el director general de SGAE, tras los exitosos conciertos de Bad Bunny y Shakira. Según este experto, los festivales están imbricados en la población joven que han convertido estos eventos en una forma de ocio.
Teatro, danza y género lírico
El anuario constata que la subida anual de las artes escénicas se mantiene estable, con un 6,5% más de funciones que en 2024, mejorando en un 0,4% las cifras prepandemia. Sin embargo, no sucede lo mismo si se compara con el número de espectadores, un 20,4 menos que en 2019.
El teatro es la disciplina que continúa acaparando los tres indicadores escénicos: el 92,7% de las funciones, el 87,7% de los espectadores y el 86,1% de los ingresos de taquilla.
Por su parte, la danza reúne el 4,6% de la oferta, el 7,3% de los asistentes y el 4,4% de la recaudación mientras que el género lírico aglutinó el 2,7% de las funciones, el 5% de la asistencia y el 9,5% de las ventas.
Radio, televisión y videojuegos
Los consumos tradicionales de radio y televisión rebajan los mínimos históricos con medias al día de 89 y 162 minutos por persona, respectivamente. Según datos del EGM, se pierden tres minutos de consumo radiofónico respecto a 2024, situándose en el dato más bajo de la serie.
En el caso de la televisión, en 2025 se registró una media de consumo de 162 minutos por persona y día, nueve menos que el año anterior, y 60 menos que en 2019.
Respecto al consumo digital de contenidos audiovisuales, el porcentaje de hogares con acceso a internet que usaron plataformas de pago en el segundo trimestre de 2025 fue del 65,7%, 2,4 puntos más que en 2024 y 25,2 puntos más que en 2019.
En 2025, el sector del videojuego aportó 2.293 millones, un 3,2% menos que un año antes pero el doble que hace diez años. El uso de la IA creció 17 puntos en un solo año.
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