'Game Over' al mal uso de los videojuegos en Leganés

  • El Ayuntamiento, el Hospital José Germain y Fejuves organizan una charla sobre esta forma de entretenimiento
  • Un webinar para resolver dudas y comprobar como los juegos, con moderación, pueden ser útiles y hasta terapéuticos
Un grupo de escolares de Leganés recibe formación sobre el uso responsable de los videojuegos
Un grupo de escolares de Leganés recibe formación sobre el uso responsable de los videojuegos |AYTO LEGANÉS

El Ayuntamiento de Leganés, a través del servicio municipal Dejóvenes y Fejuves (Federación Española de Jugadores de Videojuegos y eSports) lanzan el webinar ‘Game Over al mal uso de videojuegos’ en el que colaboran el Hospital Universitario José Germain, Ruber Internacional, Gamewell, Proyecto Hombre y Madrid Salud.

El webinar se celebra el próximo jueves 10 de febrero a las 19.00 horas en los canales de Twitch y YouTube de la Federación (twitch.tv/fejuves), estará presentado y moderado por Jon Llaguno (Advisor de Fejuves) y contará con la participación de profesionales y especialistas que además de aportar su experiencia y visión darán respuesta a las dudas que puedan ir apareciendo durante la emisión en directo.

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Uso responsable y consciente

Además de ello se pone en marcha un espacio de consulta por email para todas aquellas dudas que puedan surgir en el webinar o las relacionadas con los videojuegos. Todas las personas que lo deseen pueden realizar sus consultas a través del email leganes.fejueves@gmail.com.

La concejala de Educación, Infancia, Juventud, Discapacidad e Inmigración, Virginia Jiménez, ha recordado que “los videojuegos han pasado a estar presentes en muchos ámbitos de nuestras vidas, desde el entretenimiento al educativo pasando por el terapéutico”.

En un sector tan joven como el de los videojuegos es muy importante que los jugadores, jugadoras y sus familias tengan el máximo de información y las herramientas oportunas para consumir contenido de un modo sano y responsable.

Con este objetivo nace esta iniciativa. Asimismo, la organización cuenta con una Guía de Hábitos saludables en la práctica con videojuegos que pone a disposición de todos aquellos usuarios y usuarias que lo soliciten.